草庐IT

UE4 控件蓝图与蓝图的交互

我现在想实现的是点击场景中的一个蓝图中的某个静态网格体,然后在控件蓝图中的文本控件中就能显示这个被点击的静态网格体的名称。效果:步骤:首先我在控件蓝图中对其中的一个文本控件创建了一个绑定函数绑定函数的逻辑如下:“整车内部无系统”是我添加的一个变量,该变量是对另一个蓝图的对象引用需要在生成时公开这个变量这样我在创建这个控件蓝图时就可以把蓝图作为参数传入如果想要实现,点击物体显示相应的图片,需要对外观中的笔刷绑定一个函数在该函数中通过“使用纹理创建笔刷”这个节点来改变图像控件显示的图片

UE 创建c++class报错Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffff

删除出错的sourece的c++文件(公有私有文件夹删干净)删除这四个文件夹在引擎启动文件重新生成文件笔者22岁正寻找UE方向工作如有机会可以发送至1530229118@qq.com手机号码18061605859 

公司普通启动VR/AR软件开发虚拟场景游戏

随着元宇宙技术的不断革新,VR作为一种新兴技术,正在迅速普及。VR软件开发技术将用户沉浸到虚拟世界中,让人们可以身临其境地体验一些事物,如元宇宙游戏、商圈、展会、旅游等。而VR虚拟场景的开发,则是实现这一目标的重要手段之一。董技叔VR软件开发公司源码哥将为大家介绍VR虚拟场景开发的相关知识。元宇宙VR虚拟场景开发公司董技叔一、VR虚拟场景开发方案1、元宇宙VR游戏开发VR游戏是目前元宇宙游戏发展以来VR技术普及的应用场景之一,可以让用户身临其境地体验游戏内容,为游戏爱好者带来更加真实的游戏体验。VR虚拟场景开发公司可以为游戏厂商开发出高质量的VR游戏,让其在VR游戏市场中赢得更多的用户。2、元

UE4 限制玩家摄像机视角旋转角度

UE4限制玩家摄像机视角旋转角度功能:玩家可以用鼠标旋转视角观察角色,但限制旋转的角度网上找了很多没找到,于是自己实现了一种方式先在弹簧臂组件里勾上使用pawn控制旋转,这样相机的旋转就跟玩家控制器绑定了,所以重点在于如何对玩家控制器进行限制如果不加旋转限制的话是这样子可以发现,左边的输入轴每帧输出一次值,右边控制器就一直根据值的正负做出向左转还是向右转的操作,也就是说旋转的角度是时间上的累加,那么就可以把他们累加起来,当超过一定量的时候就不作用于控制器上就好了设置float变量Sum,初始为0,与当前输出加起来在一个范围内则可以,并更新Sum,否则不更新最终效果还不错

UE4/UE5 导入abc文件总结

从Blender中导出一个流体文件将abc文件导入到UE4/UE5中虚幻中有专门的abc文件优化方式,在导入文件时进行设置即可。修改CompressdPositionPrecision设置。设置1:CompressdPositionPrecision1.0设置2:CompressdPositionPrecision0.1设置3:CompressdPositionPrecision0.05 

UE4 Take Recorder的使用

1.设置镜头片段编号、帧率2.添加要录制的对象3.如果勾上,就会创建如下图的关卡序列文件4.如果勾上,创建的关卡序列文件会自动锁定。可点击红框锁图标处解锁5.选择“可拥有”,就不会实例化生成一个LightSource,勾选需要录制的属性6.开始录制7.记得保存你的预设。注意:预设文件不会保存录制设置的帧率数值8.修帧剪去多余关键帧自动对齐:选中关键帧,右键执行“对齐到帧”9.总结TakeRecorder可以将各种动画(动捕、蓝图样条线动画、LiveLink动画)录制到关卡序列文件,以关键帧保存下来,还能后期修帧【遗憾】没找到蓝图能够控制什么时候开始录制,每次都要去剪辑很麻烦

Cesium for UE4 加载离线地形和影像

CesiumforUE4加载离线地形和影像CTB切片地形编译cesium-terrain-builder{"tilejson":"2.1.0","name":"tiles","description":"","version":"1.1.0","format":"quantized-mesh-1.0","attribution":"","schema":"tms","extensions":["octvertexnormals"],"tiles":["{z}/{x}/{y}.terrain?v={version}"],"projection":"EPSG:4326","bounds":[0.0

UE4 在游戏运行时显示或隐藏鼠标

在关卡蓝图中进行如下设置,当按下“Tab”键时显示鼠标,按第二次隐藏,以此类推:如果希望显示鼠标的同时还能够触发点击事件,就添加如下两个节点然后就可以在蓝图中编辑静态网格体的点击事件:

UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

目录客户端,发送数据1.建立字符串变量UDPConnection,绑定连接事件 2.连接初始化 3.发送数据 4.关闭UDP服务 服务器,接收数据1.绑定连接事件 2.绑定数据接收事件 3.开启UDP服务 4.返回数据 5.关闭UDP服务 客户端,发送数据需要提供远程端IP地址和端口号1.建立字符串变量UDPConnection,绑定连接事件 2.连接初始化0.0.0.0表示监听所有ip,端口号与服务器匹配 3.发送数据 4.关闭UDP服务  服务器,接收数据不需要远程端IP地址1.绑定连接事件ClientSessionIdsArray为字符串数组 2.绑定数据接收事件 3.开启UDP服务 4

[unity]Pico VR unity开发笔记(一)

PicoVR开发笔记(一)XRInteractionTooikit版本2.3.2一、环境搭建其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分说明插件安装——安装pico的sdk和XRInteractionTooikit环境配置——在场景里添加头显和手柄,并进行配置和项目配置开发工具——Pico提供的串流开发工具,可以在不打包的情况的,使用手柄和头显进行调试。1、插件安装picoSDK安装picoSDK下载地址:SDK-PICO开发者平台(pico-interactive.com)SDK下载后解压打开unity→Window→Packg